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携程、elong和去哪儿的产品设计比较
ChinaVenture北京时间11月12日上午消息,旅游垂直搜索引擎“去哪儿”宣布获得一笔1500万美元的融资,这是该公司获得的第三轮融资。截至目前,“去哪儿”经过三轮融资实际获得了2700万美元。
在武凯从产品设计角度看来,“去哪儿”获得投资人的青睐一点不足为怪,因为在目前同类市场上,相对“elong”和携程,去哪儿的产品设计明显要高于前两者。
随手拎出两点:
1,在订购飞机票页面,去哪儿无论是内容排放逻辑和阅读重点突出明显要优于另外两者。
用户最关注的两个信息分别为哪家公司的航班和价格、折扣信息,去哪儿把这两个用户最关注且分别属于不同分类的信息放到了两头。
作为用户我,会先从右侧看价格,斜体突出的大字体数字明显符合用户的视觉习惯,从上往下看1眼就明了了。
而在elong和携程页面上,为了不遗漏信息,我需要一行一行的看。然后再去点那小的可怜的订购。
所谓的前九成员工评此次版署停服事件
文/不肯当记者(编注:作者系九城前员工)
CWOW的未来在那里?
相信明天开始会有更多的媒体和写手站出来用自己的方式来预测CWOW的未来,曾经热闹一时的“舅舅”会再次泄露各种各样的内幕。
哪有怎样?明天刚好是魔兽停机维护日。小沈阳说:“一闭,一睁。一天过去了!一闭,不睁。人就过去了!”明天CWOW这一闭可谓凶多吉少!
说个其他的吧——自从离开九城以后似乎对于WOW的评价我更适合发表些。不像以前因为帮WOW写好话还落了一个全部门通告批评。记得在那个时期虽然WOW已经不是九城的了,但是还有不少同事在“偷偷”的玩——并不是他们不爱九城,也不是他们要投奔网易了。而是他们也跟许多玩家一样大心底里习惯让 WOW成为自己生活第一部分了。在新的公司里,终于可以听到同事们大声的谈论CWOW的事情。2个小时之前他们还说要吃好饭去祖拉曼,只怕这个愿望要再等待再等待了!
网易的未来在那里?
棋下到这一步,网易输了么?
从公司口碑上,网易肯定输了!因为玩家对于魔兽的怨念似乎超过了九城时代!
从公司盈利上,网易肯定输了!因为就算收了2个月的费,一旦停服,玩家对于点卡产生质疑,那么就算是双份退还给玩家,大家也未必买账!
从公司战略上,网易肯定输了!正常的思考,公司花了那么大代价很可能包的是一个“小三”,而作为“正房”两个西游的员工会怎么看从暴雪被窝里狼狈出来的丁磊?老娘帮你网易做上市,帮你一个萎靡不振的门户网站做成前三的娱乐公司,你却指望用一段二婚来一统江山!?
无论从哪个方向看,网易都已经元气大伤。即使通过公关甚至资本上的操作来弥补,也难挽这个败局。更何况看网易好戏的不止九城一家,千千万万的厂商和玩家都在等这一天,冷眼旁观算好的,落井下石、背后捅刀会有的是,这个时候没人会拉网易一把,也没人敢拉!
中国游戏行业的未来在那里?
因为TBC没开,所以完美起来的更容易。因为WLK没开,却没有迎来AION的辉煌,也看不到打开另外一扇门的《剑网三》掀起全国人的武侠风!WOW就是WOW,他的成功连暴雪自己都复制不了,何况短视门槛太精的中国游戏厂商!
当盛大能依靠两款2D的传奇一再成为中国游戏行业老大的,甚至帮盛大二次上市的时候。其实我们应该明白,比起200多万的最高在线和随便一个装备就上万块的《地下城与勇士》而言WOW根本算不上一款超级赚钱的大作!80%玩家就是喜欢并且也只能玩“自动寻路”的2D或者根本不存在2.5D这一分支的网络游戏!
所以中国游戏行业的明天,就跟陈晓薇说的那样“没有魔兽的九城,就是没有魔兽的九城!”——没有魔兽的中国游戏圈,就是没有魔兽的中国游戏圈!只是,也许就此我们会更久的踏上没有精品、没有内涵的“自动寻路、自动打怪、自动升级”的中国特色网络游戏之路!
【你哭过吗?】真正值得每一个80,90后反思的演讲。。。
这段视频是我在无意中发现的
或许,有的人已经看过了
都说男儿有泪不轻弹,在看过这个视频以后,我哭了
虽然只是一个针对中学生的演讲
但是我觉得他对我们每一个80,90后来说
更是一个值得深刻反思的话题
当他们一起下跪紧紧拥抱着自己的父母
泪流满面的说出那句我爱你的时候
我相信那是世界上最美丽的声音
[转]将军令系统原理
将军令对等级高的朋友来说并不陌生,相信大家也对它的系统原理感到很好奇吧?我查了很多网页,都没有介绍将军令的工作原理。今天中午我利用吃饭的时间思考了一会,认为将军令的工作原理可以如下:(如果看贴的朋友中有更好意见或者已经知道了真正原理的朋友请讲出自己的观点哦):
将军令不可能是一个无线电接收器,如果是那样的话第一成本很高,网易不划算,第二是太耗电。那么它很可能是一个储存了成千上万个固定密码的显示器,这些密码排列是按固定顺序排列的,内设电子晶振时钟,每60.00秒更换一次密码显示,一天左右的时间为一个周期。与此同时,在网易将军令服务器那有想对应的将军令的所有密码,在那也有个计时器,密码排序和周期与所购买的将军令同步。当用户激活将军令的时候,服务器上的将军令时钟正式启动,并以用户输入的第一个动态密码为准自动调整指针,指向用户所输入的密码。打个比方,将军令A的密码排列顺序是1,2,3,4,5,6,7….a,b,c,d,e,f,g。当用户激活将军令,并输入当前所显示的密码3的时候,服务器上的密码指针也被调整指向3。那一瞬间服务器上的时钟开始启动,计时为00′00秒,用户手上将军令的计时为00′00秒-00′59秒。反正用户上的计时比服务器上的计时快,但由于晶振计时器非常准确,所以偏差一般不会超过1分钟,在将军令使用寿命18个月之内误差也不可能超过3分钟。当用户下一次登陆的时候,服务器上的密码指向c,由于用户手上的将军令计时比服务器上的快一点点,指向c,d,e也有可能指向a,b,那么,服务器上的密码指针也得根据用户输入的密码进行调整,比如说用户舒服的是密码e,那么服务器上的密码指针自动调整指向e(指针显示为红色,该密码不可在接近周期的时间内再次使用,比如说周期是1天,那么考虑到计时的误差,23小时30分之内不能再次登陆该密码),计时器调整到00′00。当用户手上的将军令密码变成3的时候,服务器的密码指向,1,2,3,4,5,6中的其中一个,但只要误差在一定的顺序内(比如说就是±3分钟),服务器上的密码指针都自动调整并与用户手中的将军令同步,当密码排序误差超过范围,比如说超出了5分钟,则系统会认为是非法用户,指针不做任何调整,游戏登陆界面显示“密码输入错误”。所以可想而知,盗号者就算盗窃了用户100个动态密码,也不可能知道现在的动态密码范围内,合法密码是哪几个,但盗窃者可以用脚本来不断的尝试一个动态密码,直到登陆成功。
如果将军令真正的工作原理如上,那么游戏做如下更正:
当用户输入密码连续3次错误的时候,帐号暂时冻结3-5分钟。
我的这种原理猜想可能太幼稚肤浅,如果大家有其它的看法请发表出来哦~
将军令不可能是一个无线电接收器,如果是那样的话第一成本很高,网易不划算,第二是太耗电。那么它很可能是一个储存了成千上万个固定密码的显示器,这些密码排列是按固定顺序排列的,内设电子晶振时钟,每60.00秒更换一次密码显示,一天左右的时间为一个周期。与此同时,在网易将军令服务器那有想对应的将军令的所有密码,在那也有个计时器,密码排序和周期与所购买的将军令同步。当用户激活将军令的时候,服务器上的将军令时钟正式启动,并以用户输入的第一个动态密码为准自动调整指针,指向用户所输入的密码。打个比方,将军令A的密码排列顺序是1,2,3,4,5,6,7….a,b,c,d,e,f,g。当用户激活将军令,并输入当前所显示的密码3的时候,服务器上的密码指针也被调整指向3。那一瞬间服务器上的时钟开始启动,计时为00′00秒,用户手上将军令的计时为00′00秒-00′59秒。反正用户上的计时比服务器上的计时快,但由于晶振计时器非常准确,所以偏差一般不会超过1分钟,在将军令使用寿命18个月之内误差也不可能超过3分钟。当用户下一次登陆的时候,服务器上的密码指向c,由于用户手上的将军令计时比服务器上的快一点点,指向c,d,e也有可能指向a,b,那么,服务器上的密码指针也得根据用户输入的密码进行调整,比如说用户舒服的是密码e,那么服务器上的密码指针自动调整指向e(指针显示为红色,该密码不可在接近周期的时间内再次使用,比如说周期是1天,那么考虑到计时的误差,23小时30分之内不能再次登陆该密码),计时器调整到00′00。当用户手上的将军令密码变成3的时候,服务器的密码指向,1,2,3,4,5,6中的其中一个,但只要误差在一定的顺序内(比如说就是±3分钟),服务器上的密码指针都自动调整并与用户手中的将军令同步,当密码排序误差超过范围,比如说超出了5分钟,则系统会认为是非法用户,指针不做任何调整,游戏登陆界面显示“密码输入错误”。所以可想而知,盗号者就算盗窃了用户100个动态密码,也不可能知道现在的动态密码范围内,合法密码是哪几个,但盗窃者可以用脚本来不断的尝试一个动态密码,直到登陆成功。
如果将军令真正的工作原理如上,那么游戏做如下更正:
当用户输入密码连续3次错误的时候,帐号暂时冻结3-5分钟。
我的这种原理猜想可能太幼稚肤浅,如果大家有其它的看法请发表出来哦~
